![Understanding Gamification - Library Technology Reports - Bohyun Kim - Kirjat - American Library Association - 9780838959534 - keskiviikko 18. helmikuuta 2015](https://imusic.b-cdn.net/images/item/original/534/9780838959534.jpg?bohyun-kim-2015-understanding-gamification-library-technology-reports-paperback-book&class=scaled&v=1485949490)
Vinkkaa tuotetta kavereillesi:
Understanding Gamification - Library Technology Reports
Bohyun Kim
Hinta
€ 58,99
Tilattu etävarastosta
Arvioitu toimitus ma 29. heinä - to 8. elo
Lisää iMusic-toivelistallesi
Understanding Gamification - Library Technology Reports
Bohyun Kim
Gamification, when done right, will engage your library's users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and libraries. She points out the gaming elements of apps you may have used and explores game mechanics, dynamics and aesthetics.
36 pages, black & white illustrations
Media | Kirjat Paperback Book (Kirja pehmeillä kansilla ja liimatulla selällä) |
Julkaisupäivämäärä | keskiviikko 18. helmikuuta 2015 |
ISBN13 | 9780838959534 |
Tuottaja | American Library Association |
Sivujen määrä | 36 |
Mitta | 216 × 279 × 2 mm · 113 g |
Katso kaikki joka sisältää Bohyun Kim ( Esim. Paperback Book )