Gamification Competency Assessments - Life Sciences - Ganesh Shermon - Kirjat - Lulu.com - 9781387226832 - tiistai 12. syyskuuta 2017
Mikäli Kansi ja otsikko eivät täsmää, on otsikko oikein

Gamification Competency Assessments - Life Sciences

Hinta
€ 62,49

Tilattu etävarastosta

Arvioitu toimitus ma 14. - 28. syys
Saat ilmoituksen artistin Ganesh Shermon uusista julkaisuista
Lisää iMusic-toivelistallesi
tai

Ei vielä arvioitu

Gamification in Talent Assessments and Competency Management is an engaging mechanic to include games, events, episodes, drama, simulations, experiences, creativity, technology, learning styles, goal orientation, reward desires, human needs, social interactions, senses to high potential talent, employers, experts, analysts and assessors to collaboratively build talent scenarios for a a leadership pipeline. A game designing process of evolution and feedback that is inclusive, behaviorally energizing, fun and learning oriented. It offers players to build upon existing tech platforms and Talent Management - HRIS systems to actively integrate evaluation behaviors to analytics, intelligence, social collaboration, automation to leadership competency and performance based team working. Gamification strives to build upon people's desire to express, seek identity, contribute, reach out to and offer rewards in an innovative way.

Media Kirjat     Paperback Book   (Kirja pehmeillä kansilla ja liimatulla selällä)
Julkaisupäivämäärä tiistai 12. syyskuuta 2017
ISBN13 9781387226832
Tuottaja Lulu.com
Sivujen määrä 258
Mitta 210 × 279 × 14 mm   ·   603 g
Kieli Englanti  

Lisää tuotteita Ganesh Shermon

Näytä kaikki