Level Design: Concept, Theory, and Practice - Rudolf Kremers - Kirjat - Taylor & Francis Inc - 9781568813387 - keskiviikko 21. lokakuuta 2009
Mikäli Kansi ja otsikko eivät täsmää, on otsikko oikein

Level Design: Concept, Theory, and Practice 1. Painos

Rudolf Kremers

Hinta
€ 84,49

Tilattu etävarastosta

Arvioitu toimitus ke 25. syys - ke 2. loka
Lisää iMusic-toivelistallesi

Level Design: Concept, Theory, and Practice 1. Painos

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, immersion, sensory perception, pace, and more, and he shows how to apply these concepts in practical ways, with many examples from real games.


408 pages, black & white illustrations, black & white line drawings, figures

Media Kirjat     Paperback Book   (Kirja pehmeillä kansilla ja liimatulla selällä)
Julkaisupäivämäärä keskiviikko 21. lokakuuta 2009
ISBN13 9781568813387
Tuottaja Taylor & Francis Inc
Sivujen määrä 408
Mitta 192 × 236 × 22 mm   ·   740 g
Kieli English  

Näytä kaikki

Lisää tuotteita Rudolf Kremers