Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - Kirjat - Springer International Publishing AG - 9783319122229 - perjantai 7. lokakuuta 2016
Mikäli Kansi ja otsikko eivät täsmää, on otsikko oikein

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning 1st ed. 2017 edition

Katrin Becker

Hinta
₪ 539

Tilattu etävarastosta

Arvioitu toimitus ti - to 13. - 22. touko
Lisää iMusic-toivelistallesi
Eller

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning 1st ed. 2017 edition

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


436 pages, 106 colour illustrations, biography

Media Kirjat     Hardcover Book   (Sidottu kirja kovilla kansilla sekä suojakannella)
Julkaisupäivämäärä perjantai 7. lokakuuta 2016
ISBN13 9783319122229
Tuottaja Springer International Publishing AG
Sivujen määrä 411
Mitta 242 × 167 × 34 mm   ·   789 g
Kieli French